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標題: 這個遊戲也到最後了 發點小感想跟回憶錄 [打印本頁]

作者: 孤膽英雄    時間: 2015-4-29 09:55 PM     標題: 這個遊戲也到最後了 發點小感想跟回憶錄

明天10點就要關服,現在發這文雖然有點太晚了,但我好歹也趕出了一個最後結果
現在56即,劇情卡在第六島即櫻島前面那個,主線要我打10場遠征才能再繼續劇情,但盟友都死光了,1個人打完第7場就沒力了,劇情還真的沒打完......,連60級都沒爬過,競技場也打到32X就被打下來了,300名以內的都是變態....
但是我很自豪自己曾經幹掉過65級的對手,證明是我打的對手有穿等級限制65級的裝,雖然我看不到他的總戰力是多少,但我真的打贏了高我9級裝備還比我好的對手。
我也是最後這兩天才摸索出來真正的訣竅,其實精算排陣前中後克制對方沒什麼意義,你該擔心的是主動挑戰你的對手會怎麼對付你,我的排陣方式是以高級兵營可以前中後陣隨意放的方式,將原本歸屬後陣遠程的兵種均勻擴散到全陣,火槍、弓箭、法術同時存在,會導致對手無法有效克制你的兵種,其他的我沒試,不過以劍盾、斧、槌跟馬、長槍、重甲同時拼陣應該也會有一樣的效果,最後決定勝敗的還是力量,而這裡的幾個關鍵是裝備、指揮官、兵種,因為決定勝敗的終歸是能力跟戰法,指揮官跟兵種的相性會影響戰力有3000~4000差距,兵種跟裝備會決定戰法技能,我會選擇後陣有一部份原因就在我的指揮官多數都是後陣的火槍、弓箭跟法術的類型,而指揮官的步戰、飛行、騎兵、飛騎類別其實影響不大,因為各系戰法其實強度很平均,而每個指揮官主動技只能放2個,其實只要取好強化能力、攻擊、補血、降低對手能力這幾個的平均指揮官就會很強了。兵種戰法、國王戰法、指揮官技能是區分開的,如果說戰法攻擊對象指的是全軍,則部隊跟指揮官都會中招,但若是只有某一陣的話則只有部隊會有效果,而國王只有對方的國王施放技能時才會被影響到,說簡單點就是上下關係,國王→指揮官→部隊,其中只有攻擊或是攻擊附帶能力增益或減損會互相影響,而戰法有沉默、暈眩、延遲等等都只會被同級的或上位的影響,也就是說部隊的沉默等輔助技能只對敵軍部隊有效而國王則不受影響,但國王的技能卻會影響對手國王、指揮官跟部隊的能力,因此國王的裝備能力是影響面最廣的當然也最為重要,其次才是指揮官技能再次才是部隊戰法,也存在一些例外,以使用道具來說凍結全軍技能施放就是針對指揮官跟國王,被凍結後只有部隊會繼續普攻跟戰法施放。另外就是時間差,每個技能、戰法都有發動時間跟週期,而如何讓自己的部隊、指揮官、國王的戰法接續不斷跟打斷敵軍發動週期就需要嚴密計算跟實驗,我自己的總結出來在下面,大家可以算算看自己的。還有就是運氣,王國這款遊戲運氣占的成分真的很重,抽指揮官的品階、類別需要,等武器工坊刷新武器也需要,抽獎勵也要,戰鬥時被動技能觸發機率也要,其實發動率能到20%真的算不錯了,有個別的能有36%沉默敵軍、27%暈眩敵軍、24%凍結敵全軍,有這些戰法的裝備真的是刷好幾次都不見得會出現,而要從遠征獎勵中湊齊套裝更是困難,我坦客司令的裝我刷工坊刷了兩個月才湊齊,加上飾品跟護身符的技能與加持能力是隨機配對,能不能抽到技能跟能力都強的裝備真的就只能看運氣,就算真的出了多半也是鑽石裝,或是你要從B級或C級自己往上強化,鎧甲211級以下的都不會有附加技能,不過要從10~15%的機率強化裝備也是....呵呵。

前陣
蒸汽坦克連1300+尊者‧夏洛卡lv.20飛騎型/遠程火槍rank S/驅魂魔槍隊rank S 4290 =5590
軍隊戰法:技能專精、攻城模式、武器大師、要害攻擊、能量湍流
指揮官技能:神力眷顧III、詭雷之襲III、苦痛枷鎖IV
中陣
林蹤射手隊1130+森之殤‧星木lv.15騎兵型/遠程弓箭rank A/林蹤射手隊rank A 3710 =4840
軍隊戰法:武器大師、綠息守護、要害攻擊、格鬥訓練、癒傷銀葉
指揮官技能:重生之息IV、魔能虹吸IV
後陣
秘儀學者團1400+真視者‧達格札lv.11飛行型/遠程法術rank A/秘儀學者團rank A 2960 =4360
軍隊戰法:技能專精、陽炎聚能、武器大師、凝神攻擊、命運操作
指揮官技能:蒼穹之護III、奉獻導言II

我的戰法連貫方式比較缺德,會有三段式,我每個週期都會有2次回血3次強化2次削弱對手,可以說跟我打長期只會越來越吃虧,基本上到第5回合的普攻結束就會知道誰輸誰贏,差距小點的話才會拖入長期戰,

國王裝備:
坦客司令官 日之崩解套裝 總戰力1630
(其實國王總戰力的數字沒什麼意義,我1630不也照樣幹爆4860的精靈遊俠,3790的天行王者我也幹掉過阿,但看總戰力的話我最高的數值可以加到4950耶!!!真正重要的是下面的能力值)

活力:3613 攻擊力:468 防禦力:315 專注力:9 技能威力:302 攻擊速度:5 統率力:108
如果有仔細看武器庫的能力作用說明我們會知道,真正最重要的是活力跟防禦力,攻擊力跟技能威力其實只排第二
因為活力高低會直接標明你的攻擊可以有多少%機率打出會心一擊跟必殺一擊也就是2倍或3倍傷害,而專注力只寫了會提高,但數值根本顯示不出來,另外就是補血數值通常是看最大血量的多少%跟自己的技能威力,聖座樞機、德魯伊都是看這項,六翼大天使比較特別是看攻擊力。防禦力會直接影響你能抵擋對手多少攻擊,以及對自己士氣盾的加成,通常300就能加成25%,我看過有人將防禦力加到破600加成達到恐怖的68%,比原先多出一半了......,另外這個也會間接影響到攻擊力,因為只要氣盾存在攻擊力就能有額外20%的加成,那如果氣盾比敵人早破掉,就說明敵人的攻擊力會有加成而你沒有,這會相當吃虧,當然也不是沒有被對方先破盾後來還逆轉的,只不過很少。

武器:日之崩解坦克 211級 rank A 攻擊力+140技能威力+43統率力+8
11回合內提升自身攻擊力110%,第1回合發動,週期為每16回合

鎧甲:日之崩解指揮服 211級 rank A 防禦力+141統率力+4
攻擊時20%機率縮短戰法冷卻時間1回合

頭盔:日之崩解指揮帽 211級 rank A 技能威力+216統率力+6
對敵全軍造成兩次115%傷害,4回合內戰發威力降低60,第3回合發動,週期為每8回合

護身符:幽靈船長之物 252級 rank S 活力+608攻擊力+101
被攻擊時有7%機率造成攻擊敵全軍100%攻擊傷害,並有35%機率暈眩3回合

飾品:絲姆坎芮的庇護 211級 rank A 活力+1027
擊中目標時有25%機率使目標無法恢復生命持續6回合

最後加總:軍隊5590(前)+4840(中)+4360(後)=14790+國王1630=16420

士氣護盾補滿數值上顯示是18380  P‧S‧我也不清楚是怎麼加的,但我看大使館顯示我的士氣上限是9800(原本7000+40%)





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