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| 本帖最後由 賈各 於 2019-4-8 04:01 PM 編輯
忘了13代出多久~~~~
其實我個人不太喜歡KOEI三國志用太閣傳的方式來設計
所以7代、8代碰過,10代就不想玩了
因為我覺得這種模式沒有目標
有沒有統一全國都沒差
如果玩君主,兼顧的東西更多更煩
但是我這次連假無聊找13代來玩
摸了幾天覺得13代其實還不錯
比較想分享的感想如下
兵力方面:
13代不能任意徵兵,你必須要提高民心才能增加人口
人口增加之後兵力才會上升
11代的缺點是沒有城市人口的概念
所以往往玩到後面兵力都是滿溢的狀況
後期都是碾壓NPC比較沒意思
戰鬥部分:
打一個城,對方所有的城都會過來支援
往往一場仗要打很久
而打仗的時候,你必須是最大的指揮官才能指揮戰局
這點看起來很麻煩,卻很寫實
但是進入戰鬥後,外面做什麼你都干涉不到
有一次打了一場大戰,過程中外面城丟了好幾座
這或許是操作不熟悉的問題
如果不是,這就是一個很大的硬傷
外交部分:
引進恩義的概念,電腦不會再像以前任我們予取予求
出來混就是要還的
如果對方跟我們討俘虜,我們也會得到恩義的點數
可以拿來跟關係不好的軍主坳外交
這點提高遊戲的遊戲跟趣味,我覺得很不錯
小抱怨就是:
同盟國跟我討援兵守城
我跨過盟國的城在郊外幫他們把敵人解決
以為這樣就沒事了
結果剩一個月跟我提醒沒有派援兵
一個來不及,電腦判定我沒支援
我變成不守信用的王八蛋
在國際上800多天不能用外交
這樣坳太硬了啦!!!!!!!!
我真很不想陪電腦死在城裡耶
XDDDDDDD
13代這幾個設定都很寫實
也許有人會覺得很麻煩,但是我覺得很不錯
還有就是神火計跟大火計太強了
這樣我一個人帶一萬兵可以挑一個軍團
但是我爽~~~
XDDDDDD
我個人給13代的評價是正向的
但是我反而覺得,13代不做成第一人養成的模擬戰略會更完美
期待14代可以把11代跟13代的優點集合起來 ^^... |
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