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[技巧運用]【情報】妖魔鬼怪之地,上路[純基礎]觀念教學[複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-12-12 08:12 PM|只看該作者|倒序瀏覽
在此,我將觀念分成兩種,「認知觀念」「應用觀念」,簡單的說,前者像是「為什麼要玩上路,上路是什麼」後者則是「上路如何玩的比較好」

先介紹的是,認知觀念的兩點,「何謂上路」「上路為妖魔鬼怪之地」

首先,必須釐清的是,何謂上路

所謂的上路,在基礎中的基礎,定義就是「在遊戲中,走在上路的人」,而在所謂的EU定義之下,上路的定義又是「可以牽制或是強開後排的角色」,看似含糊又清楚的定義。

何謂牽制?何謂強開?為何不是「坦」?

先解「為何不是坦」
因為在遊戲內,SUP和JG,都可以負擔所謂的坦,而當SUP和JG都可以當坦時,上路再將定義鎖死在坦,就會造成「隊伍輸出不足」,當AD或是SUP被切掉時,整隊顯得毫無輸出可言。

當然,為什麼不是由JG和SUP做輸出,我想一定會有人提出疑問。

因為在5路之中,「經濟最穩定的就是TOP.MID.AD」,輸出不像坦,「坦裝是1+1=2,輸出裝是1+1=3」,輸出裝備普遍價高於坦裝,理由就在於此。
如果經濟不穩定,將裝備投資於輸出,就是一個巨大的風險。

那麼,為什麼要是「可以牽制或是強開後排的角色」
因為絕大部分的AD不具備控場,AP不具備牽制,而SUP許多都是保後排的能力,若是只有JG有牽制力或強開後排的能力,甚至連JG都沒有,此時上路也沒有的話,狀況會十分糟糕,所以「正常狀況」下來說,上路都必須具備這種能力。


在了解何謂上路之後,緊接著我們必須了解的是,上路有什麼特色?
我們必須知道,上路為妖魔鬼怪之地

這時候上路的特色就會明顯地出來了。
上路是三路中,路線較長的一路,不論是在回買後的路程,還是在對線期間,兵線的長度,都是較長的(跟下路一樣,但是比中路長很多)

首先是回買的路程,「上路連在回買都是心驚膽顫」,因為路線較長的關西,很容易因為一個回買,就被對方硬推塔,中路路線較短,回守快,而下路可以由SUP和AD做間隔式回買,以利於防守防禦塔。

再來是「上路在對線時的變數很大」,因為上路兵線較長,導致一波型的角色,打完一坡後,可能會因為兵線太長,無法退回塔下而被逆殺。
並且,上路並不像下路有SUP可以幫忙照顧眼位,很容易遭到JG的鎖定,而且在做眼位時,很長遭到對方的上路和JG圍毆,下路SUP死了,AD還可以清兵拖延對方破塔時間,上路則是只能眼睜睜看著上塔遭破。

最後,上路近戰角色居多,雙方純粹在吃兵時就非常地接近彼此,常常可能為了補一支兵而開打。但是最可怕的是,在中路刺客崛起,例如劫.卡利斯(雖然後來幾乎都是在打JG),許多遠程角色被趕來上路(如雷茲.奈德.奎恩.吸血鬼),讓上路玩家都必須學習「如何能耐和反擊遠程角」


那麼,領悟了這麼多,我們就應該更深入的了解,「應用觀念」的兩點「如何防治JG鎖定」
...
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頭香
發表於 2014-12-12 08:33 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
上路真的很吃技術跟控制
冰線過去就再也回不來了
這是常有的事情
而且被一套帶走的機率也很高(非GANK)
在來由於幾乎都是進佔
沒辦法遠遠點個冰
基本上最慘除了被沙暴以外
就是被壓出經驗區外面
不知道要幹嘛
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發表於 2014-12-12 09:45 PM|只看該作者
我玩猴子上路,看到有不理茨 趙信想說有兩個坦了,於是出攻級裝,趙信出坦了,不理茨他媽給我出死帽和沙漏,再把對面坦克抓過來然後就死了,還嗆我為何不出坦,這種對友,堪稱無解。
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窮的只剩下錢 該用戶已被刪除
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發表於 2014-12-13 02:09 AM|只看該作者
本帖最後由 窮的只剩下錢 於 2014-12-13 02:36 AM 編輯
bitch7788 發表於 2014-12-12 08:33 PM
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上路真的很吃技術跟控制
冰線過去就再也回不來了
這是常有的事情
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發表於 2014-12-13 03:51 AM|只看該作者
上路覺得最難的就是控制經驗
唯一上路等級優勢就很明顯...立即上2就可以爆打一波
不過在打的時候很難注意小地圖 會只注意對方...
很難決定這波打完要繼續推還是放兵線 又不想浪費經驗




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發表於 2014-12-16 05:37 PM|只看該作者
回覆中加入附件並不會使你增加積分,請使用主題方式發佈附件。
文章非常棒 但是觀念跟實際上要能銜接 還是需要上去被虐的經驗
例如經驗控制 誰會先上 2 3 6 如果被殺了一次 那絕對是對方先上 因為你有送經驗 如果沒注意那就是被搶級再殺一次 宣布崩線
開局JG2級上來送紅藍 那也是崩線...
防治JG方面 你要玩過JG 要會看小地圖 "猜"JG這時候會在哪 這需要經驗 JG有沒有蹲在上路草叢 這要看經驗
劣勢的時候 要在哪裡吃兵要看經驗 因為別人上路一定會蹲你 優勢的時候 要在哪吃兵眼要插在哪 也要靠經驗 因為別人mid JG肯定會來
...
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發表於 2014-12-16 11:37 PM|只看該作者
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非常感謝大大的分享
小弟我主要都走上路(搶的到的話拉)
你的觀念給了我一些啟示雖然我的操作可能還沒辦法做到以上的東西
但我會努力
慢慢變強謝謝

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  初級幼兒生(0/30)

29.9 ............吋

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發表於 2014-12-17 03:38 AM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
這真是經典文章了~ 學習下~ 進收藏~
大大真是太用心了! 這種文應該要進精華區才是!

下面是補字數用的:

的確,對於連為什麼要這樣出裝,都不懂新手來說,有些觀念是太難了些~

「坦裝是1+1=2,輸出裝是1+1=3」,基本上是很穩定的打法,
一但換成先出攻擊裝,求滾雪球帶風向,就變成需要依賴技術的高風險行為了!

只是在NG及一些比較容易靠少數人帶動風向的場次,這類高風險行為反而變成了勝利的關鍵!
...
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發表於 2014-12-18 12:16 PM|只看該作者
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上路真的是我很不會地一路啊!經驗輸,吃兵也輸,人頭也輸。
但最重要一點,保持人頭別送太多!!

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發表於 2014-12-18 05:55 PM|只看該作者
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先收藏!!  謝謝大大仔細解說




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發表於 2014-12-18 06:21 PM|只看該作者
上路換血的時機有建議嗎

之前玩刀妹吃兵時常常被偷A

長久下來血被壓就不敢吃兵了
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發表於 2014-12-18 06:56 PM|只看該作者

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發表於 2014-12-20 06:15 PM|只看該作者
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謝謝大大的講解讓我對上路的生態有所認識~
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